
7月9日消息,據(jù)人社部印發(fā)的《新職業(yè)—電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》顯示,86%的電子競技員的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1-3倍,預(yù)測未來5年電子競技員人才需求量近200萬人。據(jù)悉,同2018年上半年相比,全球2019年上半年電子競技崗位增長了185.7%。
電子競技員是指從事不同類型電子競技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員。曾一度被認(rèn)為“誤人子弟”的電子競技如今已發(fā)展為高收入、前景好的新職業(yè)。2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。2022年杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)將電子競技納為正式比賽項(xiàng)目。2019年4月,人社部正式發(fā)布13個(gè)新職業(yè),涉及人工智能、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、電子競技等。據(jù)了解,目前中國電子競技職業(yè)選手約10萬人,核心電競愛好者高達(dá)7500萬,頂尖電競職業(yè)選手年薪高達(dá)百萬及以上。
《報(bào)告》顯示,2018年國內(nèi)熱門電競賽事超過500項(xiàng),我國已成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場,預(yù)計(jì)未來電子競技賽事也會(huì)呈爆發(fā)式增長。過程中,對(duì)于高水平、高素質(zhì)的電子競技選手、電競數(shù)據(jù)分析等崗位的需求也變得越來越迫切。人才的短缺成為了制約電競行業(yè)的一個(gè)高速發(fā)展的重要因素之一,電子競技急需人才,更需要電競專業(yè)化的人才,但是現(xiàn)在很多的高校無法滿足電競教育的需要,使得專業(yè)人才有限供不應(yīng)求。
武漢新華堅(jiān)持與時(shí)俱進(jìn),對(duì)電競市場和行業(yè)進(jìn)行了細(xì)致周密的調(diào)研,適時(shí)的開設(shè)了電子競技相關(guān)專業(yè)。學(xué)校不定期組織各種電競比賽,并帶領(lǐng)同學(xué)們參加全國性電競對(duì)抗賽、訓(xùn)練賽,我校戰(zhàn)隊(duì)在多場比賽中成績優(yōu)異,獲得不少榮譽(yù),增強(qiáng)了學(xué)生競技意識(shí)和技能實(shí)力。
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